Perfilado de sección
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Herramientas de autor - eXelearning
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Cómo hacer un vídeo interactivo en -eXelearning
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Los recursos educativos son definidos por la UNESCO como todo aquel material de tipo impreso, en audio o video que haya sido creado con una intencionalidad educativa, es decir, que se enmarca en dentro de un proceso de enseñanza y aprendizaje como condición de su existencia. Para el caso de los recursos educativos digitales abiertos en Colombia se adopta la definición de los mismos como “todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una acción Educativa, cuya información es Digital, y se dispone en una infraestructura de red pública, como internet, bajo un licenciamiento de Acceso Abierto que permite y promueve su uso, adaptación, modificación y/o personalización” (MEN, 2012). En ese sentido, los recursos digitales abiertos dentro de la propuesta que se desarrolla al interior del Ministerio de Educación deben cumplir con tres disposiciones básicas: ser educativo, digital y abierto.
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De acuerdo con Nelson (2017), gamificar es descomponer un juego en sus partes para que se puedan utilizar en el proceso de diseño instruccional para promover la interacción del estudiante y su participación en el aprendizaje. Hay muchas definiciones, pero todas ellas encaminadas a adoptarlas dinámicas, mecánicas y elementos del juego en los procesos de enseñanza aprendizaje para promover su motivación.
Algunas explicaciones teóricas al respecto: Gamificación como estrategia de aprendizaje
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A JUGAR¡¡
Para la realización de juegos en lìnea se encuentran varias plataformas, entre ellas las siguientes:
https://appsparaprofes.com/tabla/
ACTIVIDAD: Un ejercicio de juego
Ingrese al siguiente enlace: https://kahoot.it/?pin=3199834&refer_method=link
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