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  • FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    2. Fundamentos de la programación orientada a objetos

    2.1. Clases
    2.2. Atributos
    2.3. Operaciones (métodos)
    2.4. Encapsulación y ocultamiento de la información.
    2.5. Modularidad (criterios, principios y reglas)
    2.6. El concepto de interfaz
    2.7. El concepto de objeto
    2.8. Metaclases
    2.9. El diseño de aplicaciones OO
    2.10. Relaciones entre clases y relaciones entre objetos
    2.11. Documentación del código

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